Dünyanın en büyük video oyun şirketi Tencent Holdings Ltd, stratejisinde kayda değer bir değişikliğe giderek akıllı telefonlar için "Assassin's Creed Jade" gibi büyük bütçeli yabancı franchise oyunları geliştirmekten uzaklaşıyor ve şirket içi oyunlara odaklanıyor.
Şirket, "Assassin's Creed Jade" geliştirme ekibinden yüzlerce çalışanı, basit oynanış ve sosyal etkileşimi vurgulayan yeni bir parti oyunu türü projesi olan "DreamStar" üzerinde çalışmak üzere yeniden görevlendirdi.
Fransız Ubisoft ortaklığıyla dört yılı aşkın bir süredir geliştirilmekte olan "Assassin's Creed Jade "in mobil versiyonundan kaynakların yeniden yönlendirilmesi, oyunun bu yıl yerine 2025'te piyasaya sürülmesinin beklendiği anlamına geliyor. Bu bilgi, konuya aşina olan ve isimlerinin açıklanmasını istemeyen üç kaynaktan geldi.
Tencent'in stratejik dönüşü kısmen mobil platformlar için Batılı seriler geliştirmenin getirdiği düşük kâr marjlarından kaynaklanıyor. Şirket daha önce Activision Blizzard tarafından geliştirilen "Call of Duty" ve Krafton tarafından geliştirilen "PUBG" gibi akıllı telefonlar için geliştirilen uluslararası hit oyunlarla başarı elde etmişti. Ancak telif ücretleri ve pazarlama giderleri de dahil olmak üzere yüksek maliyetler Tencent'in yaklaşımını yeniden gözden geçirmesine yol açtı.
Tencent'in Baş Strateji Sorumlusu James Mitchell, Çarşamba günü yaptığı bir kazanç çağrısında, şirketin başarılı fikri mülkiyetler veya niş bir pazarda kanıtlanmış oyun üzerine inşa edilen daha az sayıda ancak daha büyük bütçeli oyunlara odaklanacağını belirtti. Buna ek olarak, Tencent'in daha düşük telif ücretleri için bastırdığı ve satışların %10'undan daha azını hedeflediği bildiriliyor; bu da önceki standart olan %15 ila %20'den önemli bir düşüş anlamına geliyor.
Şirketin dördüncü çeyrek oyun satışlarında hafif bir düşüş görüldü ve bu çeyrekte geçen yılın aynı dönemine kıyasla daha düşük oyun geliri bekleniyor. Tencent'in kurucusu ve CEO'su Pony Ma, geçen yıl yaklaşık 25 milyar dolar satış gerçekleştiren oyun bölümünün performansını iyileştirmesi gerektiğini ifade etti.
Rekabet ortamına yanıt olarak Tencent Ocak ayında, oyun başına 300 milyon yuana kadar bütçelerle yeni şirket içi oyunlar geliştirmeyi amaçlayan "Spring Bamboo Shoots Projesi "ni başlattı. Bu girişim, Tencent'in alışılmadık oyun tasarımları konusunda risk alma isteğini yansıtıyor.
Tencent, Electronic Arts tarafından "Apex Legends Mobile "ın durdurulması ve "Nier" serisine dayanan bir mobil oyunun para kazanma zorlukları nedeniyle iptal edilmesi gibi IP oyunlarında aksiliklerle karşılaştı. Bu zorluklar, kullanıcı kazanımı için güvenilir bir araç olarak fikri mülkiyetin azalan rolünün altını çizdi.
Tencent'in şirket içi oyunlarından biri olan ve Hollywood yıldızı Will Smith tarafından desteklenen "Undawn", piyasaya sürüldükten bir yıl sonra geçen ay yalnızca 287.000 dolar gelir elde ederek beklentileri karşılayamadı. Oyun 1 milyar yuana yakın bir bütçeye sahipti ve 300'den fazla geliştiriciyi içeriyordu.
Batılı şirketler de mobil oyunlarını Tencent gibi Çinli firmalara yaptırmak yerine giderek daha fazla kendi bünyelerinde geliştiriyor. Microsoft'un Activision Blizzard'ı kısa süre önce Tencent'in "Call of Duty Mobile" versiyonuyla rekabet eden "Call of Duty Warzone Mobile "ı piyasaya sürdü.
Tencent'in yaşadığı zorluklara ek olarak, şirketin en iyi iki oyunu olan "Honor of Kings" ve "PUBG Mobile", Şubat ayındaki Lunar Yeni Yıl tatillerinde geçen yılın tatil dönemine kıyasla sırasıyla %7 ve %30 gelir düşüşü yaşadı.
Tencent bu stratejik değişimi gerçekleştirirken, oyun sektöründeki değişen pazar dinamiklerine ve tüketici tercihlerine uyum sağlamaya çalışıyor.
Bu makale yapay zekanın desteğiyle oluşturulmuş, çevrilmiş ve bir editör tarafından incelenmiştir. Daha fazla bilgi için Şart ve Koşullar bölümümüze bakın.